【赛事前线】MITMH 2026 赛后总结(整体篇)
MITMH 2026 赛后总结 ——整体篇 比赛结果 在MITMH 2026活动中,【喵喵喵】HUNT大队成功通关,成为该赛事历史上首个完全通关的全华人团队! 本队名次:9 本队报名人数:88 整体感想 runaround “ 五月 光神…
MITMH 2026
赛后总结
——整体篇
比赛结果
在MITMH 2026活动中,【喵喵喵】HUNT大队成功通关,成为该赛事历史上首个完全通关的全华人团队!
本队名次:9
本队报名人数:88
整体感想
runaround
“ 五月
光神来了都杀了!登基!
“ 小吉
kingdom给我的印象是前几年机制的混搭:21年的互动页面+25年的自己开题,我也对整个kingdom区没什么印象。不过我特别喜欢dimension,它们的机制都很有意思,即使之前有过类似的机制,它们也达到了独一无二的深度。在我看来,最帅的两个区域是land of no name和atlas of mosaics,它们的结构设置得特别严密,随着进度推进逐步展开,前者类似带知识锁的类银河恶魔城,后者则是顶级地图设计。
“ dodomos
这次最难忘的是 The Labyrinth 在只用三个答案的情况下爆破出了答案,感谢鸡肉卷老师纠正了我黑白连通的错误,也感谢一下自己选择在放弃前尝试爆破一下。各位老师辛苦了!
“ favorski
这次做得也太失败了,到处看到处看不懂。好在即使这样也做了一些力所能及的事没有拖后腿。
“ River
又是一年housekeeper。今年有了jollymeow的加入之后团队工作效率高了很多,也不会出现去年宽度大的时候找题找半天的困窘情况,感恩温姐!
平常不玩宝可梦,但是看到这个puzzmon world能有如此的复刻水平还是感到非常惊叹。25年的开题模式非常好,值得后面所有的大型hunt(指这种一个区题目数量特别多的)学习。kingdom里面的所有task基本上是我开始玩游戏机的时候队友已经秒了,印象里就抢了一个第一个区的飞鸟象形。这种时候就想要是团队规模小一点就好了。
在我以为整个world探索差不多的时候,后面开的几个新的round更是让我感觉每个可以单独拎出来出一个hunt。每个区的设计豆特别有意思。个人最喜欢的是mosaic和casino。mosaic这种展开强大结构到最后的精彩收束的感觉是经常在国内hunt的fm才能看到的(比如C12),没想到这个round就出了一个这么精彩的meta。casino则是你很难用一个传统的结构去描述它(甚至这点在我开表的时候也会有点犯难),这点也是比较有意思的。最后的glitch复刻宝可梦的老登bug更是给整个hunt画龙点睛,首尾呼应地收束了整个主题。
勒索信 By黄老九
“ Selenium
题目薄而多,很多工作体现在小题 solve 数之外;dimensions 远比 kingdom 好玩;land of no name 和 atlas of mosaics 是神区。
本届比赛在 puzzle hunt 中的哪个形而上学概念上创新最多、挖掘最深?我觉得是“解锁”。从头到尾就没几个地方的小题解锁方式是正常的做一道解一道:kingdom 要在游戏里自己找,terminus 要从黑箱自己找,casino 要抽卡出(虽然事后看来是纯固定的)……最巧妙的还得是字母区,表面上 26 个题都摆在明面上,实际上有无形的大手控制着玩家先做哪些题后做哪些题,测试充分,流程丝滑,这种“自然解锁顺序”在我看来立意非常高。玩家以为自己是自由的,其实宿命是注定的,字母区和抽卡区就是这样两个决定论寓言。
“ 秋水仙素
这次整体设置非常好,主线结构紧凑、主题有趣,支线每个区各有特色,task用于解锁题目和索要提示。
主线Kingdom的Puzzmon模式,找寻题目的过程融入了Pokemon,同时里面还有很多小游戏、小谜题。
直线Dimension则是分别独立成区,每个区有各自的风格和特色。最令我印象深刻的是atlas of mosaics,一个总体的六边形设计,在一张法国地图上,勾勒出了多种多样的题目形式设计。
TASK丰富多样,线上线下都有充分地支持。让更多不同兴趣爱好的人参与进来,丰富了整个活动。这个设计既不会“因为完不成TASK所以主线卡住了”,因为有很多简单却有趣的小项目;也不会“完成了但是有毛用啊”,因为涉及到解锁题目和开提示(但最后还是余下了40RP没有用完,还是浪费了)。希望2026年能学会钩针。
最后一个闪烁区的最后Meta又回到了最初,当我在初始位置看到了全游戏唯一一个老头的时候,被这个首尾呼应深深地震撼了。
通关的体验确实和之前不太一样,观测到了整体的结构风格,领略到了所有的魅力,真的很希望以后还能通关,期待明年的MIT之旅。
“ 无色魁
第一次来到喵队参加MITMH,全程心情犹如过山车一般,从最开始被告知“无法夺冠”时意识到喵队进度十分靠前的激动;到中途Mosaic区和Casino区的双重缓慢,怀疑是否能完赛的疲惫;再到最后卡队延长线下环节的关门线,所有人一起冲刺完赛的兴奋。
说到做题,就是做了一些苦力、参破了一些机制,学习了一些大佬的做题方式,对我来说已经十分满足。不过,在抽卡区的Words两题中,我几乎耗费掉了周日一整个下午以及半个夜晚的时间,这让我耿耿于怀。如果早点放弃,在最后的冲刺阶段,贡献为更高点。
说到题目,几乎每一个Dimension都给了我十足的惊喜。第一夜的无字天书区已经让我震惊,之后的六边形区更是让我跪下。最后missingno的伏笔收回更是让我起了一身鸡皮疙瘩。Mitmh真是太好了,明年还来。
“ 你们做到最后一步喊我让我来交答案
没有任何一个人主动赠予我答案,难过。
“ Satori5
相当好玩的一届MITMH,在结构上也是在“本格”PH框架下做了很多创新。大部分meta都有着对于英美文化了解不深人群的较高接受度,第二阶段的每个区更是各有各的特点,乌龟区和马赛克区很神。最后也给出了一个形式上的“FM”。可能是因为卡队本身就很积极参与汉语Hunt,因此在这次MITMH中也看到了一些国内Hunt的思路(比如印刷区、高速公路等)。
赌场区的二次元题算是我参与比较高的两题,虽然我对于两个题的二次元内容都了解不多,只能说二次元和二次元之间亦有区别……
明年的主办方是adventhunt的主办,而去年年底的adventhunt25也很精彩,期待明年的MIT!
漫画TASK By鸣秋
“ inequality
很高兴第二年在喵队打mitmh就成功完赛了,希望之后名次能更高吧。可惜赛前和Colin Lu玩也没有套到情报(bushi)。这届mitmh出得确实不错,王国区的互动以及后面各个维度的奇特机制令人印象深刻,马赛区可以称得上是最佳round。今年的参与度感觉不如去年,期望下次能够调好作息吧,get了不少出题思路。
Providence出过mit prehunt和advent hunt,明年又是可以期待的一年。
“ 鸡肉卷
首先庆祝完赛!第一次在完整了解hunt结构的基础上看mitmh的赛后Live Stream,体验和以往都不一样。
——但其实并没有了解每个区的设计。除了开赛的前几个小时和线上完赛前的最后几个小时之外,我大部分时间都没在跟随“大部队”探索最新的区,有些机制和精彩之处只能留到赛后再探索了,包括Atlas of Mosaics区的大部分内容,还有Fate's Thread Casino和Terminus区的全部内容。我感觉语音协作更多了之后,缺少相应的文字总结还是提高了给后来者同步进度(特别是一个区的机制)的成本。另外队伍的实力在快速变强,睡一觉醒来队友做完大半个区估计之后也会是常见的事情了。
这次我有差不多三四成的时间都在和三个桌游题死磕,做出了Land of No Name的o题和Elder Drifts的Capstone,在Atlas of Mosaics区的双规则部分尝试几小时但并没有成功做出贡献。还好除此之外的过程整体上比较顺利,绝大多数我参与的题都让我成功跟到了结尾。
线下元素相比上届大幅降低(至少是在puzzles里大幅降低)之后,对线上做题的玩家友好了许多。这届比赛可以全程做题,做爽了。也感谢在做tasks的队友们。
绘画TASK
左By鸣秋 右By秋水仙素
MiaoMiaoMiao
文案丨喵猎人
美工丨萨菲喵
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